Rol y Terror (3)
nov 23rd, 2006 by Kundalah
Supongo que antes de empezar debería decir lo que yo entiendo por terror para comprender por qué me muevo por ciertos derroteros. Así que decir que para mí el terror es en su esencia algo primitivo e irracional. Como comentaban en una de las mesas redondas de la Hispacon de este año, es la exaltación del instinto de supervivencia ante el peligro inmediato y yo añadiría que ante aquello que desconocemos o no podemos controlar.
Desde mi punto de vista, son pocos los escritores que mediante la narrativa pueden transmitir ese sentimiento de angustia o impotencia. En mi caso, además, más que escritores, debería decir que son escasos los relatos que han conseguido inspirarme terror y la sensación ha tenido lugar más bien por autosugestión. Este género lo he disfrutado mejor de forma visual, en películas. Así que no os extrañe si considero que son pocos los juegos de rol que pueden lucir la calificación de terror. Hace falta predisposición, por supuesto, pero también una buena puesta de escena por parte del narrador (director de juego o máster) y una historia, un trasfondo, que dé pie a ello.
Leí en alguna parte una clasificación en los juegos de rol a mi modo de ver incorrecta o más bien diría engañosa. Siempre desde mi punto de vista, insisto. Es posible que haya libros de terror que se centren en el mito vampírico o en el del hombrelobo o en el de la momia o en el de cualquier otro ser “sobrenatural” del estilo. No obstante, no veo factible que los juegos basados en estos tipos de personajes sean calificados de terror. Tal vez fantasía oscura -como comenté en la otra entrada-, pero nunca terror. ¿Por qué? Sencillamente porque tú ya eres el monstruo, la criatura de la noche. Te puedes enfrentar, tal vez, a otros seres más poderosos que tú, pero en todo momento eres consciente de tu potencial. No eres un patético humano con una facilidad pasmosa para palmarla.
Es por eso que, para mí, el juego de rol de terror por excelencia es La llamada de Cthulhu basado en la obra de H. P. Lovecraft. Llevar a un simple humano, enfrentarse a lo desconocido, a la muerte. Las probabilidades de supervivencia son casi nulas y de sobrevivir jamás podrás apartar la locura de tu camino. Hay quien dice que saber que vas a perder al personaje le quita gracia al juego cuando eres asiduo a él. Bueno, supongo que es cuestión de gustos. O yo más bien diría que todo depende de tu predisposición, lo que esperas o lo que no esperas y, sin duda una “escenografía” adecuada. Luz ténue, música acorde y un máster que sepa hurgar en tus temores.
Sí es cierto -no lo vamos a negar a estas alturas- que la obra de Lovecraft da pie para un juego de rol. No es sólo una historia de terror, sino la descripción de un universo entero con bestiario incluido, algo que siempre viene bien y sirve de pie para cualquier JdR. ¿Qué otras obras de terror se tercian a ello? ¿Clive Barker y sus Cenobitas? ¿Existe el juego? Yo no lo he encontrado, la verdad. ¿Algo de Stephen King? Cada historia parece independiente, pero poco a poco te das cuenta que todo está relacionado entre sí en una compleja maraña que compone su universo.
En cualquier caso, el grado de terror de un juego de rol viene dado sobre todo por la predisposición del jugador y el empuje que éste pueda recibir del máster. Así por ejemplo, tenemos juegos como Dead Lands, un western con toques fantásticos. Las veces que he jugado a él me lo he pasado de vicio, lo admito. Pero también sé de sobra que este universo es propicio para historias de terror. No obstante, si las criaturas terroríficas aparecen casi como mera anécdota, pues poco de terror vamos a experimentar. De hecho, casi podría decir que a Kult le sucede poco más o menos lo mismo. Se publica bajo la etiqueta de juego de terror, pero sin una buena predisposición y una buena puesta de escena, nos podemos quedar igual. O el juego Zombie, All flesh must be eaten. Puedes tomártelo como un mata mata o como un ejercicio de supervivencia desesperado y atroz.
En realidad, más de un juego clasificado en otras categorías podría dársele la vuelta y descubrir un género distinto subyacente en él. Aquelarre, por ejemplo. Si nos quedamos con la parte oscura se podría conseguir vivir una historia de terror al estilo lovecraftiano. Paranoia (como hace poco me comentaba alguien) está desarrollado para ser divertido, hilarante, pero el trasfondo opresivo está ahí (recordemos en qué obras literarias está basado) y podría encaminarse la atmósfera hacia esos derroteros.
Juegos de rol de terror no hay muchos, aunque me temo que hay más de los que podemos descubrir en nuestras tiendas especializadas. Hace poco alguien me hablaba del título Ragnarok. Yo aún no lo he localizado a la venta y por lo que tengo entendido hay incluso segunda edición. Y de seguro que también hay más títulos, pero parece como si pasaran a hurtadillas delante de nosotros. ¿Por qué? No sé. Tal vez porque estos juegos acaban perdiendo su gracia, su “incomodidad”, su misterio, cuando se juegan con asiduidad y la muerte se acaba convirtiendo en costumbre, lo que hace que el apego a la vida (del personaje, claro) vaya diluyéndose.
Sea como sea, para mí, en este caso, es como leer una novela de este género. La autosugestión es importante y la forma de dirigirte el narrador hasta donde él quiere, también. Por eso considero que es más fácil sentir el terror por un medio visual como es el cine. Y si hablamos de rol, qué duda cabe que para sentir miedo de verdad, mejor un rol en vivo donde apenas tienes tiempo para asimilar cada acción, cada acontecimiento que se va sucediendo; donde no estás en un ambiente relajado, tranquilo, con los amigos alrededor de la mesa o solo mientras lees un libro, sino dentro de la propia atmósfera que desarrolla la historia. …Curioso. De los revs que he oído hablar sobre este género, todos son de La Llamada de Cthulhu o similar.
Mmmm, también sería interesante echarle un ojo a Orpheus, una de las últimas ambientaciones del viejo mundo de tinieblas. Apariciones, psicofonías, casas encantadas… ideal para jugar en una casita como la de los parientes de Carol y Nacho, jiji…
Jo. Toy mayor.
Después de Vampiro 2ª edición, me desconecté de MdT y todas sus ramas, porque éstas me parecían más de lo mismo. Pero como bien dices, será cuestión de echarle un ojo.
Ulmo me comentaba hace nada que con Wraith puede convertirse en terror igual. Pero claro, como todo, depende de en qué lo centres, qué tipo de máster tengas y qué tipo de jugadores, of course.
hola kundh
hola chica
pues buenoaunq no hable de terror seguiré con el tema patrio
el topico de que tenemos complejo de superiorridad, sea cierto o no da igual, no lo tengamos en cuenta
yo creo que mucha gente pudo haber publicado su juego
pero por alguna razon no se hizo
yo creo queapasan y pasaron muchas cosas
se podria pensar que mas alla de los juegos de fantasia de elfos y demas… para que publicar mas?? pero ahora pueden sacar otro juego de elfos conel mismo rollo de siempre y no dicen eso es un plagio
en fin que habia que tener morro, ricard ibañez hizo aquelarre con un sistema chaosium y despues alatriste con gurps y no hubo problemas
no lo se supongo que mucha gente hizo su minijuego pero entre meterse en lios de publicar y no saber si te meten puro por plagio o no
pero q mas da? la mayoria serian juegos pequeñajos de todas formas yo creoque esas son las razones, ahora parece que la gente se ha dado cuenta que da igual, pq salen muchisimos libros y suplementeos con tematica igual por ejemplo unsuplemento para armas generalista, peroya hay de esos, y susopngo que repetiran cosas pero no parece pasar nada nunca con problemas legales
ahora parece q el rol son como las novelas, todo el mundo podria escribir una sobre elfos y todas serian algo distintas y no hay problem con plagio pq cada uno escribio lo suyo, pues con el rol ahora parece igual, mientras que antes creo que no, q la gente pensaba que para hacer unjuego de rol tenia que buscar algo nuevo
y bueno esto es todo, me tengo que ir, perdona este post tan poco pensado pero tenia ganas de improvisar jejeje chaito nenaaaaa ;;;;;;;;;;;;;)
[...] Rol y terror (3), en Arrópame en tu oscuridad marzo 28th, 2007 — Tiberio (ver) Posted in Reflexiones roleras. [...]