Rol y Ciencia Ficción (1)
oct 25th, 2006 by Kundalah
Varias circunstancias se confabularon para que acabara escribiendo esta entrada. La primera, retomar aquella línea inicial en la que el rol estaba claramente vinculado (en sus inicios sobre todo) con la literatura. La segunda, que hace tanto tiempo que no juego a rol de mesa que ya no sé qué novedades hay en el mercado y me apetecía echar un ojo para ver qué se cuece, que se “estrena” hoy en día. La tercera… pues mezclar, más o menos, las dos anteriores.
Ya os aviso de antemano que las próximas entradas, lo más probable, estarán dedicadas al mundo del rol (y en particular a los juegos de mesa) y, si todo sale bien, serán tres entregas. Rol y Ciencia Ficción, Rol y Fantasía, Rol y Terror. Existen otros juegos de temática diversa como los de superhéroes, ucronías y demás. No obstante me centraré en estos tres que están más ligados a la literatura de género. Así que vamos allá…
Después de que Gary Gygux y Dave Arneson publicaran en 1974 el exitoso Dungeons & Dragons, era más que lógico que a la fantasía le siguiera la ciencia ficción. Y de la misma manera que el D&D bebía de la obra de Tolkien y en concreto de El Señor de los Anillos, el siguiente juego de rol publicado unos cuatro años después fue Traveller. Un juego de space opera muy influenciado por obras como La Fundación de Isaac Asimov y Dune de Frank Herbert, entre otros.
La década de los 80 (sobre todo a finales) sería la época más productva en los juegos de rol de ciencia ficción. De hecho, aún a día de hoy, siguen siendo éstos los más conocidos y los más jugados. Paranoia (1984) inspirado en las novelas 1984 y Un mundo feliz; Cyberpunk 2013 (1987) empapado de las novelas y relatos de género como los que escribieron Willian Gibson, Bruce Sterling o Philip K. Dick, por citar a unos cuantos; StarWars (1987) que no sólo se nutrió de las películas, sino también de los cómics y las novelas que surgieron a partir de ellas; Mechwarrior (1988) que nació de la conversión del juego de tablero y estrategia Battletech (1984) y las novelas escritas por Loren L. Coleman; o Shadowrun (1989) una mezcla entre Cyberpunk y Dungeons & Dragons.
La década de los 90 despertaría con el actualmente despaparecido Mutant Chronicles (1993 -que dio origen a una serie de novelas y posteriormente una adpatación al cine) y después se limitaría a sacar nuevas ediciones de los juegos antes citados, como Cyberpunk 2020 (1990) o Paranoia (1995). Sólo salieron juegos nuevos ya hacia fianles como Fading Suns (1996) y Star Drive (1998) del que algunos escritores como Diane Duane publicarían una serie de novelas ambientadas en este universo.
¿Y después? ¿Qué hay después, qué llega después a nuestro país aparte del poco conocido Planeta Azul (2000), el Star Wars d20 (2003) o el Paranoia XP (2004)?
De producciones propias publicadas en España en torno a la ciencia ficción está Exo (1999) publicado por Ediciones Sombra. Porque Fanhunter (1993) aunque esté ambientado en un futuro/presente alternativo, no creo que sea para encasillar dentro del género de la ciencia ficción tal y como lo conocemos. Aunque bueno, cada cual es libre de verlo como quiera.
¿Pero acaso esto significa que en España no hay interés por crear juegos de este género? No. Juegos hay. No publicados, pero los hay. Xenogénesis de Ignacio Conesa (que originalmente se llamaba Exodo, pero tuvo que cambiarle el nombre tras la publicación de Exo), Jurasia de Miguel Navarro e incluso alguien se ha atrevido a adaptar Hyperion como juego de rol de forma no oficial. Y estoy segura que hay muchísimos más que aún no se han dado a conocer. ¿Qué sucede entonces?
Supongo que lo mismo de siempre. El riesgo o no de publicar autores propios del pais (la mayoría desconocidos) y además de este género, teniendo ya el producto americano del que se sabe de sobra que va a vender. Sí, es un riesgo. Eso sin tener en cuenta el aliciente de que la Fantasía tiene más éxito entre el público (sobre todo adolescente) que la ciencia ficción. ¿Os suena este tema de algo? ¿La eterna discusión en nuestro país sobre la literatura de género?
Porque sin duda alguna hay muchísimos más juegos de rol de los que se publican en nuestro país y no hablo sólo de a nivel amateur. En mis estanterías tengo juegos como Farscape y Firefly, ambos en inglés, ambos tuvieron que ser pedidos en Amazon. ¿Por qué? ¿Por qué llegan sólo nuevas ediciones de esos juegos de temática cifi creados hace casi veinte años? ¿Por qué las novedades de los últimos años son de fantasía épica principalmente? ¿Por qué no hay más autores españoles si, por lo que sé, hay más juegos de rol de esta temática moviéndose por la vía más rápida que han encontrado para autopublicitarse: internet? Y lo más importante, ¿de qué me sorprendo? ¿No ocurre lo mismo con la literatura que se publica en España? ¿Y quién dice que el rol y la literatura no están relacionados?
En cualquier caso y después de pegar un repaso histórico (en el que sé de sobra que me he dejado en el tintero unos cuantos juegos a los que según mi propio criterio, lo admito, no los consideré tan relevantes o, simplemente son desconocidos para mí) lo que más me sorprende de la relación entre rol y ciencia ficción es el hecho de que no haya encontrado un solo juego de este género basado integramente en una novela, una trilogía, una saga de un mundo/universo concreto. Hay juegos de tablero, como el de Dune, pero juegos de interpretación, no.
Como hemos visto más arriba, se han creado juegos a partir de novelas de la misma temática y al mismo tiempo se han publicado novelas a partir de un juego concreto. En fantasía, por el contrario, sí vemos juegos adaptados directamente de novelas como Juego de tronos, El capitán Alatriste, Conan, Elric… ¿Por qué no sucede lo mismo con novelas de ciencia ficción? Quién sabe. A lo mejor estoy metiendo la pata hasta el fondo y no he sabido buscar bien, pero no recuerdo ningún juego (no de tablero), publicado en España al menos, llamado Dune o La Fundación o la saga de Honor Harrintong o Mundo Anillo o Ender o Hyperion (como juego oficial) o lo que sea. ¿Es una cuestión de derechos de autor? ¿De estrategia editorial? ¿De Fantasía vs Cifi, uno vende más que el otro? No lo sé, la verdad.
Lo que está claro es que en España la publicación de juegos de rol sigue la misma política que la publicación de novelas de género.
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Enlaces de interés:
PSN – Juegos de rol (ver sección La Biblioteca)
LCJR – Grupo de correo sobre juegos de rol
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Nota: Por supuesto todo lo que he dicho en este artículo es rebatible/discutible. Al fin y al cabo es sólo mi punto de vista respecto a lo que conozco. Si algún dato estuviera equivocado, por favor, hacédmelo saber. Gracias.
Igual es traerlo un poco por los pelos, pero ciencia ficción, en el mundo de tinieblas, hay para dar y vender, por supuesto hablo de Mago: La Ascensión, si te ciñes a la tecnocracia
Por cierto, ahora que te leo entiendo por qué el Traveller me pareció tan infernal cuando intenté jugarlo, a mediados de los noventa. Aunque más que a la fundación o a dune, a mi me recordó a Els Guardians de la Galaxia :’) (Galaxy Rangers)
¡Por fin un ladrillo al que puedo comentar algo!
Respecto al tema de Dune, es algo así como el Santo Grial de los juegos de rol. La difunta empresa Last Unicorn tenía los derechos de Dune comprados al Frank Herbert Estate en el año 2000. Tenían preparado un voluminoso libro de reglas llamado “Dune: Chronicles of the Imperium” acabado y listo para publicarse justo cuando la empresa fue “devorada” por Wizards, que, siguiendo política de empresa, procedió a transformar a D20 todo el juego. Los chicos de Last Unicorn acudieron a la GenCon de ese año con las apenas 3.000 copias que les había dado tiempo a imprimir y se dedicaron a venderlas y firmarlas en mano. Esas copias son las únicas que existen del juego a día de hoy, ya que después de la GenCon, Wizards no consiguió renegociar las royalties con el Frank Herbert State y el proyecto sigue bloqueado. Se pueden encontrar en eBay por unos 250$ aprox. Hay más información aquí :
http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showbook&bookid=1084
Pero ya veréis ya, cuando en el 2086 tenga listo el “Evolution: Space Opera Adventures” romperemos el mercado
asias por los apuntes
octal:
Sí que me planteé comentar lo de la tecnomancia y demás, pero preferí dejarlo para la siguiente entrada por motivos varios que ya iréis viendo.
josejavierpozonegro:
Ya me extrañaba a mí que Dune no estuviera como juego de rol. Las posibilidades que tiene eran más que apetecibles.
Por otro lado… ¡abajo el sistema d20! Muy apropiado para dungeoneros mata-mata, a los que les mole el level up, pero por lo demás… Los otros dados también existen! No deberían ser discriminados sólo como daño! También tienen su corazoncito! ¿Es que ya nadie recuerda el sistema del primer SW con dados de 6? ¿Y Dead Lands? Con lo que molaba tirar dados… ¿Y los niños? ¿Es que ya nadie piensa en los niños?
Bueno, no solo la tecnocracia, los Adeptos virtuales también tienen su huequecito en el WoD, con sus graciosas ventanitas tipo güindous a otras dimensiones…
Por cierto ¡No sabía que tenías el de Firefly! Eso tengo que verlo yo antes de que tu casa me quede demasiado a desmano, siñorina…
hola kundalah, yo se que de mundo anillo si que hay, los sacaron hace mucho y se llaman ring world
y no puedo evitar ponerte un par de enlaces, que quiza no vienen a cuento y quien sabe en que desembocan, pero mejor cruzarte con una piba y si no te gusta pasas, que no cruzarte con ella y no tener la opcion
http://www.inforol.com/foros/viewtopic.php?p=673503#673503
y aqui otro mas:
http://www.inforol.com/foros/viewtopic.php?p=678150#678150
bueno guapisima (me gustas mucho en la foto de la cara pintada de azul y blanco) me hubiera gustado conocerte, pero de una forma casual que si no me daria mucha pereza… agur!!
P.D: te he encontrado a traves del blog de morag, a la cual, si preguntas, seguramente te dira que no se acuerda de una cucaracha como yo :p
antes escribia mas, incluso intentaba ligar contigo, pero como no me ha dejado enviarlo 2 veces pues va ser que lo mando tal cual, a lo mejor te interesan
Adios guapa
creo que no me deja pq te ponia direcciones y eso debe ser que no deja (cabrón), eran enlaces que ponia en inforol, uno era sobre como publicar libros en papel sin costes a traves de lulu punto com (lo pongo asi pq si no otra vez q tengo q escribirlo) y el otro era mas anecdotico sobre el concurso de juegos de rol de inforol que resulta que un tio ya ha publicao su juegoo en lulu, ademas si se vende tu te llevas parte de los beneficios, si te ha interesado esto ponlo, si no pues tambien ponlo XDDD asi sabré que otra vez meti la pata!!, un apasionado beso desde los mas profundo de mi romantico corazon, lane
Jelou, Lane27!!
Pos sip era por lo de los enlaces. En cuanto pones más de uno el administrador contempla la posibilidad de que sea spam. Así que queda en espera de moderación. Sorry. :-S
En cuanto a lo de Mundo Anillo (Ring World) ¿tienes constancia de que haya llegado a España? ¿Qué editorial lo ha publicado? ¿Sabes el año? Es que yo lo estuve buscando por editorialies españolas y no lo encontré en sus catálogos. Te agradecería la información.
Por otro lado, nunca había oído hablar de lulu, pero me resulta curioso e interesante también lo de la autoedición. Hace bien poco se armó un gran revuelo, pero sobre otro campo.
En cualquier caso, muchísimas gracias por tus comentarios. Cualquier información me resulta de utilidad. Por cierto, he eliminado dos de tus comentarios porque decían lo mismo que los que quedan ahora publicados, pero no tan completos como estos dos.
Saludotes!!
hola kundalah!, pues la verdad es que no creo que haya llegado a españa, vamos que no seguro, lo publicaron los de chaosium en el año 84 (fiuuuu…) la tira de años, y supongo que solo se puede conseguir por emule
lo de la lulu y todo eso te lo decia por eso del crow y todo eso, que no se muy bien el tema pero que creo que es un juego de rol, ademas de que no se si escribiras cosas, a lo mejor esto le interesa a morag, el lulu acaba de salir en españa por eso no se conoce mucho aqui… eso que dices de que se armo un gran revuelo, pero sobre otro campo… mmm no caigo en cual, pero me has dao en la curiosidad, ademas parafraseando a alaska ¡a quien le importa lo que autoedite!
asi que podias leer todos los envios que te envie!! ouch que verguenza XDD, nah en realidad no
si algun dia me necesitas o lo que sea mi mail es goda161@hotmail.com si te pasas por madrid de fiesta y te apetece escribeme, un abrazo muy fuerte, lane
¡Apoyo la moción de mimar los otros dados!
Mi cariño especial va dedicado al dado de 12, ese gran olvidado. El D6 tenía sus sistemas (StarWars, Cthulhu, etc…), el D8 hasta se usa en juegos de mesa, el D10 tiene su mundo de tinieblas y el D20 todo lo demás. Pero, ¿y el D12? ¿Qué ha sido de nuestro pobre dodecaedro? ¿Qué les hizo a los de WhiteWolf para que el éxito fuera un “10″ en vez de un “12″? ¿Porqué una espada de AD&D hace 1D8?
Recuerdo cuando inicialmente, intenté “forzar” que el D12 se usara en todas las tiradas del Evolution y que, dependiendo de la mano con que tirases los dados, el resultado sumara o restara. ¡Qué tiempos aquellos! Por lo menos ahora se usan todos los dados (y casi metemos el D30
).
Nuestra querida Margaret Weiss ya ha desterrado el D20 de su sistema de juego “D2 System” (Serenity) y ha puesto una escala de dados creciente sumando los más pequeños a los grandes. Me alegra que hayamos llegado a la misma conclusión
.
Por cierto, parece que un nuevo héroe ha llegado a la blogosfera, es hora de usar esto . . .
http://img371.imageshack.us/img371/8056/buitreseal4cr.jpg
No lo sabes tú bien, amigo…
Interesante cuestión. ¿Por qué se adaptan menos obras de cifi que de fantasía?
Quizá una explicación sea que, al menos en principio, los juegos de fantasía se prestan más a aventuras tipo “explora el Dungeon y encuentra tesoros” que al final son las que más atraen a los roleros principiantes. Sería difícil que roleros que se están iniciando en el mundillo eligieran un juego de intriga política-mística (Dune) o algo tan etéreo como la Fundación.
Respecto al D12, yo también estoy de acuerdo. ¡Basta de discriminación! ¡Por un sistema que emplee el D12 como un dado más!
Por último, un detalle sobre Jurasia. Originalmente Jurasia fue publicado por una editorial pequeña llamada Cronópolis como ambientación para un juego multiambiental llamado Universo. Ambos (reglamento y ambientación) eran más bien flojitos, pero tenían ideas interesantes y algún PNJ salvable, en base a los cuales he montado “mi propia Jurasia, con casino y furcias”
Es decir, que no son una idea original mía; al César lo que es del César.
Mea culpa, lo admito. Entré en la falacia y no debí hacerlo. Después de buscar Jurasia y ver el contenido y demás y compararlo con los archivos que hay en tu grupo de correo, decidí adjudicártelo, porque me parecía mucho mejor, más extenso, más profundo (o como quieras llamarlo), como si fuera algo… ¿distinto? Pero tienes razón, al césar lo que es del césar. Al fin y al cabo cualquiera que quiera dirigir un juego puede hacer exactamente lo mismo: quedarse con la base y desarrollarlo después a su gusto.
Por último un apunte que me han pasado por mail y que ahora os copypasteo para quien le interese:
“Tan sólo comentar que varios de los primeros juegos de rol editados en España, Fuerza Delta (1991) y Analaya (1992), eran también de ciencia ficción. No es que ninguno de los dos fuese un éxito (o sea, un desastre total), pero por ahí corren”.
Gracias por los apuntes.
Saludotes
[...] Rol y Ciencia-Ficción (1), en Arrópame en tu oscuridad marzo 28th, 2007 — Tiberio (ver) Posted in Reflexiones roleras. [...]